Projekte
Die America in 3D

Die Innenarchitektur und das Innendesign der America sind über die wenigen existierenden Fotos manchmal schwer zu greifen. Da ich mir einen besseren Eindruck vom Inneren des Schiffes verschaffen wollte, habe ich von einigen Räumen mehr oder weniger genaue virtuelle Modelle angefertigt. Eigentlich war dieses Projekt zunächst nur für mich zum Üben technischen Zeichnens im Rahmen meines Architekturstudiums gedacht, inzwischen habe ich mir aber Überlegt daraus langfristig (jeh nachdem wie die Zeit es erlaubt) ein begehbares virtuelles Modell zusammenzufügen. Sollte dieses Unterfangen irgendwann einmal abgeschlossen sein, würde ich es hier auf der Website zum Download zur Verfügung stellen. Im folgenden ein paar Renderings und Drahtgittermodelle des derzeitigen Stands. Für die Modellierung der Modelle wurde das Programm Cinema 4D benutzt, für die spätere Umsetzung in begehbare Räume werde ich die Game Engine Unreal Development Kit 3 (UDK) benutzen.
links 3D, rechts Original im Vergleich.
Rauchsalon, Promenadendeck:
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Große Lounge, Promenadendeck:
Cocktaillounge, Promenadendeck:
Ballsaal, Promenadendeck (nur erste Modelle ohne Textur und Beleuchtung):
Modell der zentralen Deckendekoration (Sonne mit gleichzeitiger Lampen- und Entlüftungsfunktion).
Stuhl der Sitzgruppen mit Armlehnen.
Dekoration der Bühnenbegrenzung (angetäuschte Säule).
Zierelemente der Tische (Deko unter den Glasplatten).
SS Australis Modell

Dieses etwas überdimenionale Modell ist mehr das Ergebnis von Fotostudien und weniger von maßstabsgetreuen Bauplänen, welche ich zur Zeit des Anfertigens noch nicht besaß. Die Australis ist mein erstes je gebautes Schiffsmodell, also nicht wirklich perfekt. Der größte Fehler, der mir erst später beim abgleichen mit Bauzeichnungen vom realen Schiff auffiel, ist die Höhe des Rumpfes im Verhältnis zu seiner Länge. Das Modell ist mit einer LED Lichterkette (geringe Wärmeentwicklung, lange Lebensdauer der Dioden) beleuchtet.
Modell der Cocktaillounge in Drahtgitteransicht.
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